Пробежать на «ветеране» - пустяк, недостойный упоминания. Пролететь затем на «элите» - все равно, что на ускоренной перемотке посмотреть хорошо знакомый фильм. Бои перемежаются с роликами. Герои бряцают бравадой, с трудом осознавая, зачем они сюда прибыли, и что делать дальше. Руководство хэлгастов грызется и ухмыляется за оперативным столом. Если император Визари привлекал своей отрицательной харизмой, то этим пародиям на Сталина, Гитлера и прочим неумытым клоунам самое место в шоу уродов, а не во главе тоталитарного государства.
Похоже, их ввели в повествование только затем, чтобы было где развернуться приглашенным звездам из Голливуда. С «хорошими» героями они пересекаются только косвенно. Наши же парни тупо мочат все, что движется. Они уничтожают армии, в майке воюют на сильном морозе, без последствий принимают ванну в ледяном океане, детсадовскими хитростями «разводят» хэлгастов, нагло убегают из плена и проникают в самое логово врага, чтобы походя раскрыть все коварные планы и, конечно же, их предотвратить. Инструкция Kato Hd1500 далее. Пара друзей без подготовки управляют незнакомой техникой, уничтожают фабрики, заводы и орбитальные станции.
Терминатор по сравнению с Севом и Рико - неповоротливый Электроник. Смотришь ролики не ради сюжета (его жирная лапша сама стекает с ушей, не задерживаясь в сознании), а ради батальных сцен. Взрывы техники, битвы на мехах, рукопашные схватки в стильном замедлении - все это сделано так, чтобы удовлетворить поклонников «Трансформеров» Майкла Бея, привычных к большим размерам и непрерывной какофонии взрывов. К слову, в саунд- дизайне Killzone 3 очень чувствуется влияние пришельцев с Кибертрона - фирменные лязгающие звуки металла и низкочастотная трель «разговаривающих» роботов. Что касается того, что происходит между роликами, то тут Guerrilla Games предложила жиденький бульон уровня Call of Duty. Перестрелками просто не получается наесться, едва зачерпнул ложкой, а она уже о дно стучится.
За краткосрочным боем сразу следует ролик, потом - поездка на каком- нибудь транспорте, затем скармливают еще немного сюжета и снова выпихивают с винтовкой против хэлгастов. Катаемся на танке и снегоходе, летаем на джетпаке и десантной шлюпке. Нас носит по климатическим поясам планеты, как репортера из образовательной передачи.
Утром хрустим хитином пауков в джунглях Хэлгана, днем зябко ежимся под пронизывающим северным ветром среди льдов, а вечер проводим на свалке военных отходов. Интересных, запоминающихся боев, считай, что и нет. Есть одна сцена в лаборатории с красиво бьющимися стеклами и наседающими со всех сторон хэлгастами, а в остальное время враги появляются по расписанию в конце узкого коридора. То заставляют отстреливать ленивых снайперов, которые предварительно чуть ли не ручкой машут из окошек, чтобы обратить на себя внимание. То выпускают в джунгли, приказывают прятаться в траве и строго по команде капитана Прайса осторожно перерезать глотки. То вручают в руки какое- нибудь брутальное оружие, вроде коломета или местной вариации BFG.
Наслушавшись слезных комментариев на форумах («Нас часто убиваю- у- у- ут!») разработчики сделали последних штрих - почти всегда есть напарник, готовый подскочить к вам в случае гибели и мгновенно оживить. В итоге кампания Killzone 3 просто таки искрит тем, что сегодня принято считать «разнообразием». Игра проходится во взрывах и криках, в пальбе и крови, в поездках и полетах без остановки и запинок. Весело, но не слишком интересно.
Все предсказуемо, а сложных испытаний тут нет вовсе. Интересное: игры, вышедшие одновременно - Bulletstorm и Killzone 3 - имеют настолько идентичные финалы, что в совпадение верится с трудом.
К чести авторов, они сумели сделать то, что удается очень немногим создателям шутеров: они довели игровую механику до практического совершенства. Отвергли беззубые махи прикладом и реализовали рукопашную с эффектными добиваниями: врезать ногой и приложить физиономией о твердый угол; вмазать апперкот и перекинуть через перила в пропасть; на закуску - много особо циничных приемов в исполнении больших пальцев и стального лезвия. С таким удовольствием до этого только Кратос выдавливал глаза у жертв и перерезал им глотки, наслаждаясь булькающими хрипами. Также значительно доработали процесс прижимания к укрытиям и ввели подкаты, которые позволяют не только быстро убраться из- под огня, но и облегчают маневрирование, чтобы ловко приблизиться к врагу, прострелить ему колени и, пока не оправился, вонзить нож в глазницу.
Прохождение Planescape: Torment 2. Ситуация . 2. 01. Выясняем отношения с владельцем бара.